无题
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SilverCat设计模式的六大原则
1,开闭原则
2,里氏替换原则
3,单一职责原则
4,依赖倒置原则
5,接口隔离原则
6,迪米特法则
7,合成复用原则
1,什么是设计模式
设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
2,设计模式的三大类别
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
3,类和接口的区别是什么?
类:类是对象的模板,包含属性(字段)和行为(方法),支持封装、继承和多态。
接口:接口是规范,定义了一组方法签名,实现类必须实现这些方法,支持多继承。
4,基本的Java编程设计应遵循的规则
面向接口编程(提高扩展性);
优先使用依赖、组合、聚合等方式,不用继承(降低耦合性)。




